一般20小时到25小时左右,air还是蛮经典的,个人感觉比clannad经典
希望楼主满意
AIR是部AVC恋爱游戏,整个游戏就是讲述一个爱情故事
系统应该没什么问题,虽然这款游戏新系统没玩过,不过前阵子我怀旧了很多老游戏。你如果有其他记忆棒的话可以试试,如果没有,把游戏重新传一遍到棒子里,到死机点的时候不要用外充电源(这条无视也行,毕竟avg游戏内存应该不会太占才对)
AIR的友好度系统貌似没听说过,应该是关键选项影响。
Kanon倒是有,不过只是隐藏的,而且只有对亚由的,而且这个友好度只对什么时候触发佑一的梦产生影响(好多而且。。。),所以,基本也算没有吧。。。(其实这个很多人都不知道哦,我是看了公式书上的攻略才知道的。。。OTL,从这个角度上来说,似乎也基本不能算有。。。)
该怎么说呢,现在大多的Gal都不是以前的那种养成式了,以剧情为重的话,开放度自然就小了,所以设计友好度系统是多余的(因为开放度小,影响友好度的只有选项了,那干脆就做成选项攻略系统了。。。)
不过,要是反过来说,因为关键选项的关系而直接暴增或暴降友好度似乎也可以理解为一种友好度系统。。。。。。突然想起来,Clannad游戏的渚线中,朋也还调侃过友好度系统。。。OTL