那个是序章,在第一次以及序章未完之前每次都要进入序章(如果存档路径错误也会每次都进入序章),不可跳过,一个比较简单的方法就是按住CTRL(右下角,这个键的功能是快进),按住别松手,很快序章就会结束,然后进入游戏的开始界面,有个START,点击,然后就正式进入游戏了,不过FATE里每到一个分支点要进行的文本还是蛮多的(如果快进会跳过很多剧情),建议不要快进,这个游戏快进有些剧情就不能完全的了解了。
希望你玩的开心,以上人工手打,希望对你有帮助,望采纳。
这个游戏我上周开始玩已经3周目了,给LZ做具体讲解.
FATE新章属于RPG,它的玩法在游戏里算是比较新奇的。剪刀石头布知道吧?在进入战斗画面时会有一排你可以看到一个横杠,里面是有类似于剑,盾,和碎片的符号,剑克碎片,盾克剑,碎片克盾,它们就是这样的一种关系。横杠里被分为两层,上层是你的行动,下层是电脑的行动,你的行动要克电脑的行动才能给它以剧烈打击。后来可以到教堂升级学技能,初玩时无技能。这是玩法。
如果LZ是卡在那段序那儿,下面这段是具体讲解。
因为游戏并没汉化版,所以要玩的话只能凭日文里少得可怜的汉字来判断人物的对话.游戏开始是没法选人的,算是一个序。你只需要不停地对话即可,凡是头上有一个对话框里面是省略号的都去和他们对话。然后满世界乱跑。。。。这是我刚开始玩时的做法。我记得主要的对话人物是肾二,就是那个很讨厌的菠菜头。最主要的是一个新闻部的女同学(最八卦的那个,位于2楼教室旁边)。跟她对话你要看清楚她要你调查什么,凭里面的汉字应该没问题,至少对我来说是这样。。。。什么去3楼的屋顶找人或是去图书馆查书,弄完之后再和她对话,这样一天就过去了。好像要过5天吧?总之到了0的时候,也就是序即将结束的时候了。一路对话,之后跑到1楼去,发生剧情。有一个像人偶一样的东西打斗的场景。。。。必死,之后转入正题,选择性别,还有起名字,之后也是拼命按对话(一直按三角就可以了忘了说)还是到1楼,看剧情,依然必死.......但这次死的时候会出现一个选项,不管那是什么意思,总之选第二项,之后选择你想要的人物(第一个是剑士,第二个是弓兵,第三个是法师)之后还会再死一次,也是选第二选项,从此,自由了。
看在我写这么多这么详的份上,请采纳。还不懂请追问。。。。。
队友:阿尔托莉雅,黑saber,莫雷莫德
定位:具有优秀宝具爆发能力的光炮从者
fatego国服平民最强阵容 fategrandorder阵容搭配
先完成了fate线才会有开启UBW线的选项。不过天之杯线是可以一开始就攻略的。
是不是在一个选项时,无论选哪一个都会出现BAD END?
这种现象我一个同学出现过,只有按照攻略(每一个选项都不要错)从开始再进行一次UBW线,才可以出现GoodEnd
1、是不是在一个背景为Caster的问题时出现的问题?是的话再从试一次吧。
2、是从头开始的吗?如果是,就不知道了,不好意思了。再试试吧,只能祝你好运了。
玩完fate线,回三日目,即可入UBW线
攻略UBW:这是从头开始的:
◆ 远坂 凛 ◆◇ Unlimited Blade Works ◇
☆凛路线要在fate篇结束后才能进行。
一日目 「2.いつもの日课を済ませてしまおう。」「1.生徒会の手伝いをしよう。」「2.藤ねえと游ぶ。」
二日目
三日目 「1.止める」「2.……后を追う」(「1・3」→DEADEND15)「2.セイバーを连れ戻す。」
OP
四日目 「3.セイバーに学校案内をする。」
五日目 「1.セイバーの様子を见に行こう。」「廊下に跳び退く……!」(「阶段に飞び込む……!」→BADEND16)「2.远坂に负けを认めていいのか……?」「3.右手に刺さった钉”を抜けば……!」(「1.令呪を使う」→DEADEND17)「1.断言はできない」
六日目 「1.日が沈んで夕饭になる前に、藤ねえの悪行を止めておこう」
七日目 「1.……あいつの狙いは俺だ。大人しく出て行こう。」「2.令呪を使用してセイバーを呼ぶ。」
八日目 「2.……无駄だろうし、止めておこう。」(「1.一応、话を闻いてみる。」→DEADEND18)「1.桜が気にかかる。间桐邸に行ってみよう。」
九日目 「1.やっぱり危険だ。远坂を止める」「2.远坂を守りきる……!」(「1.セイバーの助けに入る……!」→DEADEND19)
十日目 「2.道场でセイバーと话をつけよう」
十一日目 「1.パンがないのは今朝は和风で。というか犯人をとっちめに行く。」「1.中の様子を见る。」「1.断る。」(「2.従う。」→DEADEND20)
十二日目 「1.远坂と合流する。」(「2.教会へ相谈に行く。」→「1~3」选哪个都一样→DEADEND21)「2.……まだだ。そんな安易な真似はできない。」(「1.……いける。今ならキャスターに隙を作れる……!」→DEADEND22)「2.助ける。」「3.俺たちだけでは无理だ。他のマスターと协力する」
十三日目 「2.――――男を止める……!」(「1.……自分を押し留める。」→DEADEND23)「2.……构わないが、一つ条件がある。」
十四日目 「1.……止められるのなら、止めてはいけないのか。」
十五日目 「1.远坂と作戦を练る。」→True End路线。如下。「2.セイバーの様子を见に道场へ。」→Good End路线
十六日目 「2.……冗谈简単に谛めれるか。」(「1.……こうなったら、せめて道连れに……」→DEADEND24)
epilogue
■□ TrueEnd - Brilliant Years □■
◇◆凛Good End路线◆◇
十五日目 「2.セイバーの様子を见に道场へ。」
十六日目 「2.……冗谈简単に谛めれるか。」(「1.……こうなったら、せめて道连れに……」→DEADEND24)
epilogue
■□ GoodEnd - sunny day □■
攻略HF(ubw通关后):
Heavens Feel篇
Normal END & GOODEND攻略
◆ 间桐 桜 ◆
◇ Heavens Feel ◇
一日目
「1.桜の手伝いをしに行こう。」
「2.アルバイトに行こう。」
「1.桜を送っていく。」
二日目
「2.桜も来るし、もう一品加えよう。」
「2.桜が気にかかる。」
三日目
「2.———戦う。」
(「1.……封印を破弃する」
→BADEND1)
「2.セイバーを助ける……!」
(「1.远坂を连れて逃げる……!」
→BADEND2)
四日目
「2.新都へ」
五日目
「1.桜の事を相谈する。」
「1.俺は嫌いじゃないぞ。」
「2.自分で言う。」
「1.様子を见に行ってみようか……?」
六日目
「2.なんとか误魔化す。」
「1.外に买い物に行こう。」
(※「3.食后はまったりテレビである。」
→END25‧26路线)
「2.我慢する。」
「3.……いや、桜が心配だ。」
七日目
「2.谢罪を込めて言うコトを闻く。」
(「1・3」是别的CG)
八日目
「1.柳洞寺を调べよう。」
「1.セイバーを信じて待つ……!」
(「2.臓砚に斩りかかる……!」
→DEADEND27)
九日目
「3.爷さんの余裕だった、とか?」
「2.俺一人じゃダメだ。远坂の手を借りないと。」
(「1.……いや、これは自分ひとりの问题だ。」
→DEADEND28)
「1.はい。」
「1.はい。」
「1.するか!」
(「2.……仕方ない。」→「1」→「2」
→BADEND31)
「1.いや、これ以上桜をひとりにさせられない。」
「1.远坂の手を引いて―――」
(「2.目を瞑って、ライダーに斩りかかる―――」
→DEADEND29)
「2.桜の味方になりたいんだ。」
(「1.……正义の味方を、张り通す。」
→BADEND30)
十日目
「3.それよりライダー、ごはんは?」
「2.急いで様子を见に行くべきだ。」
(「1.……この场に残るべきだ。」
→BADEND32)
「2.イリヤを守りきる……!」
(「1.远坂を连れ戻す……!」
→DEADEND33)
「2.イリヤ、かな?」
「2.解かない。」
十一日目
「3.いや、桜の见舞いを优先しよう。 」
十二日目
「1.……首を縦に振った。」
十三日目
「1.受ける。」
(「2.受けない。」→DEADEND34)
「2.……それだけは、出来ない。」
(「1.この手に、かける。」→DEADEND35)
十四日目
「1.急いでうちに戻る。」
十五日目
「1.桜を助ける。イリヤを连れ戻す。」
(「2.俺たちの负けだ。」→BADEND36)
「2.颔く。」
(「1.断る。」→DEADEND37)
「1~3.イリヤを连れ戻す。」
「3.……いつかの答えを、口にする。」
(「1・2」→END38)
「3.『最后まで桜の味方か』」
(「1・2」→END38)
一六日目
「1.セイバーと打ち合う……!」
→DEADEND39
「2.次の投影……!」
→Normal End路线
「3.まだ机会を待つ……!」
→True End路线。如下。
「2.……この腕を振り下ろす。」
(「1.……セイバーを助ける。」
→BADEND40)
※以下要经历一次True End后才有
「1.行う。」
→Normal End路线
「2.……いいのか、それで。」
→True End。
epilogue
■□ True End - 春に帰る □■
好好玩吧,UBW和HF比FATE线精彩很多