曜不弱,反而贼强 还很快乐,这英雄半肉贼快乐。
这个英雄一定不要纯输出,线上出个黑切加宗师就够了,其他叠肉,冰心一定要出,我个人还推荐暴烈之甲。
出门攒两个能量,见到射手贴脸转两下他半血没了然后进草,要么他跑要么你继续恶心他,清兵站在三个兵中间转两下就完事了
前期不弱,二级就能杀人。
可以攒一格能量,躲草里,看见不是满血的脆皮,2技能过去,11a伤害贼高,脆皮一般就死了,注意2技能要位移到脆皮身后,以便用大招打伤害。
团战就进去打一套恶心到人就行了,一定要及时撤走,这英雄打团扛不住的。能打乱对面阵型就好,然后还能抢几个人头。
关于大招,不要早放,等掉血严重再放,打铠的时候你会发现他一刀剁你这么多血忽然又回上来了,铠贼难受。
再说一遍,不要纯输出,半肉贼快乐,为什么快乐呢,出了冰心谁也追不上你;出了宗师211a脆皮直接去世;打刺客战士尤其快乐,星削的存在配合技能回血,打他们毫不费力,曜堪称峡谷第一猛男(虽然还是个少年),不过打露娜貂蝉很难受。这英雄快乐在跑得快,技能多(真正的峡谷电风扇),一整局一直按技能参与感肯定比射手和其他战士高
这英雄伤害真不低啊,你们感受过玩射手被曜贴脸两个一技能秒杀你还打不动他的恐惧吗?我就是因为被各种曜秒杀才开始练曜的
ps:教你们一招,攒两格能量,靠近对面(法师除外,怕他有控),点嘲讽,头上顶着“呵呵,打得不错呦”实力嘲讽,然后两段二技能逃跑,这个感觉谁试谁知道,快乐到爆炸
最新版本的王者荣耀需要至少3GB以上内存。随着游戏的更新,新版本往往会新增一些高清画质、全景音效等更占用内存的特效,因此相比旧版本,需要更多的内存支持。目前游戏的官方最低配置要求为2G内存,但如果你想保证游戏的流畅性和稳定性,建议拥有3G以上内存。除了内存,玩家还需要留出一定空间来存储游戏资源文件和更新包,否则游戏将无法正常运行或者频频闪退。同时,为了避免游戏卡顿和发热,建议及时清理手机内存或者关闭其他后台应用。
王者荣耀最新版本大小为2.08GB。这是因为随着游戏的不断更新,新增的英雄、地图、音效等内容越来越多,需要占用更多的存储空间。此外,也要考虑到游戏的画质和特效等方面的提升,需要更多的资源来支持。对于玩家来说,在下载和安装游戏时,需要提前考虑好自己的手机存储空间是否足够。如果存储空间不足,建议清理一部分无用的文件或应用程序,以便顺利安装和运行王者荣耀。
小队怎么退出
1-作为队长
游戏中如果小队是玩家自己开的,就算剩下自己一人也是无法退出的,但是玩家可以加入别的玩家的小队,这等于自己的队伍暂时不用,直接转入别人的小队。
那么也就是说队员全部退出去之后,自己加入别人的小队,那么你所创建的战队也就报废了。
2-作为队员
游戏中如果队员不想在待在现在的小队可以直接退出,但是需要注意的是如果这个小队报名参加了锦标赛,那么在比赛结束前是不可以退出的,要等比赛结束后才可以退出。
那么想要退出的,就是点击小队进入之后,我们点击自己的头像,然后就可以看到【退出队伍】,那么也就可以完成退出队伍了。
注意事项:
游戏中的小队是不可以解散的,小队分为两种情况,一是自己开的小队,二是加入别人的小队。加入别人的小队想要换掉可以直接退出就可以了重新加入新的小队了,但是官方设定自己的小队不能解散
老头也算最弱射手?那香香怎么办?香香才叫真的弱。
老头有招弱化流套路,非常恶心人。
就是无尽、破晓、泣血加两件肉装,大招坐下,靠肉装、弱化和吸血,化身真正的坦克。
认识真正的坦克,让你获得真正的快乐~~
关于这个问题,王者荣耀最新版本中,有多种途径可以获得皮肤。
1. 玩游戏获得:在游戏中进行匹配、完成任务、参与活动等,可以获得皮肤碎片或者皮肤券,用于兑换皮肤。
2. 抽奖或限时活动:游戏中会不定期举办抽奖或限时活动,参与活动可以有机会获得稀有皮肤。
3. 购买:在游戏商城中,可以直接购买想要的皮肤。有些皮肤可能需要使用游戏币或者真实货币购买。
4. 充值奖励:玩家充值一定数量的游戏币,可以获得额外的皮肤奖励。
5. 活动奖励:参与游戏举办的活动,完成活动任务或者达到一定条件,可以获得特定的皮肤奖励。
请注意,获得皮肤的方式可能会根据游戏版本和活动而有所变化,具体的获得方式和活动信息请参考游戏内的公告或者活动页面。
最新版本是11.6版本。因为游戏开发商腾讯每月会更新一次王者荣耀的版本,该游戏的最新版本为11.6,于2021年6月2日发布。此版本新增了英雄鲁班七号的原画、新皮肤等内容,同时也进行了游戏平衡调整和Bug修复。需要注意的是,游戏版本的更新频率和时间可能随游戏开发商的策略而有所变化,玩家可随时关注游戏官方发布的消息以获取更新内容和时间。
一、王者荣荣耀的第一版本“英雄战迹”。 很多人不知道,王者荣耀并不是一开始就叫做王者荣耀。它的第一个版本叫做英雄战迹。 二、王者荣荣耀的第二版本“王者联盟”。 现在知道英雄战迹都是远古大神了。后来英雄战迹正式开放5v5对决,再次改名王者联盟!没改版之前的小熊安琪拉、宫本也正是在这个时候加入的王者大家族。 王者联盟时代的宫本那是真的无敌,一个大再加旋风技能就能直接吹死你。(无敌是多么寂寞)接着就出了现在的王者荣耀。 二、王者荣荣耀的第三版本“王者荣耀”。 现在是王者荣耀版本,并且腾讯的这款游戏也火爆全球了。
王者荣耀国际服(Honer of kings)在墨西哥地区开始测试,目前仅限安卓用户参与,后续可能会对ios玩家开放,游戏可以在谷歌商店下载,也可以通过apk安装,但是要注意锁IP。国际服相对于国服来说还是不同的,现在就带大家看看。
王者荣耀在国服的图标是采用了亚瑟的形象,而王者荣耀国际服则是采用了云缨的形象,估计这也是一种文化输出吧。
因为云缨是是“峨眉文化推广大使”,主要是工作是弘扬峨眉武术,而中国武术在国外一直都有很高的人气,所以这个改动还是得到了很多玩家的认可,因此现在云缨又多了一个身份-文化输出大使。
在王者荣耀国际服中,小乔和安琪拉都偷偷逆袭长高了,还画了欧美的妆容,小短腿秒变大长腿。
很多国服玩家看完之后都想去玩了,虽然在外形上有了较大的变化,但是辨识度还是很高的,一眼就能对应上国服中的英雄。
不过有的英雄确实“变脸”了,拿着船锚的不一定是船长,也可能是猪八戒,而石头人对应的则是牛魔。
除此之外,像SNK这种涉及版权的英雄会被其他形象替换,而且一些特殊英雄(比如武则天、达摩和成吉思汗等)可能是因为敏感也被替换了,不过可以肯定的是,技能应该不会有较大的改动,而且人物形象应该也是会采用中国古代人物。
王者荣耀国际服有一点做得很好,那就是英雄的名字,它并没有迎合外国人的语言习惯,直接用拼音翻译名字,如后羿对应Hou Yi,廉颇对应Lian Po,能很好地弘扬中国文化,但是并不是英雄的名字都是用国服的名字直译,例如诸葛亮的名字变成了Kong Ming,庄周变成了Zhuangzi,估计是因为这些名字在国外更有知名度,不过也有的英雄名字翻译成了英文,例如梦奇是Menki。
还有一个地方改动了,那就是ban位的数量,国服是3个,国际服则是4个,不过也有可能是玩家自己开房间设定的。
其实早在之前,王者荣耀就推出了AOV传说对决,而且还和王者荣耀推出联动皮肤,很多玩家都认为这就是国际服,但是现在又推出了另一个版本,而且和国服更为接近,因为大家都开始猜测,AOV传说对决最后会变成怎么样?
有可能是王者荣耀走出国际的踏脚石,可以很明显地看到,现在这个版本更有国服的影子,而且有着更强的文化输出能力,而AOV传说对决只是一个铺垫,通过它来让国际玩家知道王者荣耀,并且了解它的玩法,从而为王者荣耀国际服打下基础,因此最后可能会成为“弃子”,不过这些都是猜测而已,毕竟现在只是公测,后面的道路还很长。
总的来说,王者荣耀国际服虽然和国服有区别,但是换汤不换药,大家无论是国服玩家还是AOV传说对决的玩家,都能很快上手。虽然国内很多玩家对国服都有一些不满,但是看见它走出国际,能输出中国文化了,大家估计都像个老母亲一样,会感到欣慰吧?
确实超标,但是就现阶段而言并不超标。
为什么会这么说,我用我自己的本命给你解释。火舞二技能有两次大改动,一次是2020年1月9日,削了100点减魔抗的收益,第二次是2020年7月9日,削了能量机制的同时调整了二技能的CD构成。
这两次改动时隔半年,此前的改动无非是调整减速时间和减速比例以及被动忍蜂,确实有影响,但是无关痛痒,一套甚至两个技能就能秒掉对面C位,还在乎将死之人减不减速?
火舞二技能减300点魔抗确实超标,坦克满级169点魔抗,魔女360点,加起来529点,而直到18年火舞的推荐出装出的还是秘法鞋,秘法鞋75点(老版)加上火舞二技能减300点,坦克不出抵抗之后剩下的就是154点魔抗,这和纸糊的有什么区别?最形象的例子就是坦克不出抵抗不出魔女,挨到纯法小乔一扇子的那种伤害。而对于脆皮来说,满级出抵抗鞋魔抗也只有279点,火舞就是不出秘法鞋打脆皮都跟真伤一样,你说该不该削吧。而且以前的伤害机制和现在是不一样的,以前的伤害是波动伤害,同样的伤害手段攻击同一个目标时伤害围绕某个值波动,有时高一点有时低一点,如果对面魔抗减为负数伤害也能提高,穿透溢出也是有收益的,不像现在穿透溢出就等于浪费,这样火舞就更该削了。
但是火舞是2016年5月上线的,改动集中在2020年,期间的三年多时间策划都没有去削火舞,为什么?
照理说,火舞后期加上冷减,1.7秒一个扇子,拿到蓝buff时1.35秒一个扇子,只要能够持续命中能量都不带掉的,坦克都扛不住火舞的伤害,为什么三年了策划还不削?
火舞拥有的攻坚能力被视为火舞的一大特色,而作为特色的能力由于缺乏同类事物的比较,本来就很难给出量化强度的方案,你说火舞攻坚太强,具体强多少,没有一个形容的框架来描述,同时玩的人少,这个问题就一直被其他更大的问题给压下去了。伤害很好比较吧,坦度很好比较吧,平衡这些问题就够策划伤脑筋了,火舞是否超标在当时根本不会被注意到。
直到王者玩家们操作逐渐好起来,越来越多的人还是接触火舞,有火舞的局还是多起来,火舞本身的问题才开始被注意到。
老廉颇被诟病又丑又缺伤害,皮肤比原皮还丑。但我要告诉你的是,老廉颇比改版廉颇还要强,而且强很多。
我来告诉你为什么,因为没什么人玩。
老廉颇用技能直接获得30%减伤和霸体,而且二技能的霸体会持续一段时间,二技能已经结束了霸体还存在。一技能直接击飞一秒,大招第三段也是击飞一秒。
老廉颇真正强在对手对廉颇的了解太少,老廉颇的具体情况是什么样的?对面根本就不知道怕的,你一个大招进场对面根本就不会想着躲,你随便用对面随便接。对面看到你用老廉颇靠近了根本不会往后走的。老廉颇没有什么压迫力,导致对面很容易被老廉颇控到。而现在廉颇是什么情况?你想大招控人基本不太可能每一次都控到三四个人,老廉颇呢,连续用三个大招同时击飞三四个人都是很容易做到的。
老廉颇还强在减伤的瞬时性,虽然只有放技能和放完技能后一小段时间里有减伤和霸体,但是只要注意好对面伤害集中爆发的时段,可以用瞬时获得的霸体和减伤扛巨额伤害。现在的廉颇是什么情况?没有东西供你打或者挨打的时候你是没有减伤的,打起团来等你减伤叠满团战基本都结束了。如果可供攻击和挨打的目标比较多的时候廉颇可以持续长时间拥有减伤效果,但是最高也才20%。
新老廉颇对比,新版廉颇的灵活度显然降低了,你可能觉得新版廉颇一下子能用两个位移好像变得更灵活了,其实不然,就近身成本来说,新版廉颇的近身成本显然更高,对面都怕新版廉颇肯定不会让你近身,就算有两段位移相比老廉颇近身也变得更难了。新版廉颇一技能被动是强普减少2秒一技能CD,本来近身成本就更高,对面不会让你近身,或者让你近身了就赶紧和你拉开距离,你能A什么?不就只能A野怪或者A兵线吗?那么问题来了,A野怪或者A兵线是不是可以视为一种控制?把自己控在兵线/野怪附近?老廉颇潇洒得多,进场时就是霸体和30%减伤,非常耐揍,没技能潇洒离场对面也留不住。新版廉颇呢,为了减一技能CD和维持减伤buff总是需要挨点打或者A点什么东西,不是在A就是在找东西A的路上。不A也行,减伤buff就没了,不像老廉颇那样霸体和减伤收放自如。
总体来说,其实老廉颇还是更强的,不仅控人更简单,而且坦度爆炸。快乐程度也非常高,战场搅屎棍,搅完就走。
女娲其实也是一样的,女娲二技能绝对超标,后期法强起来了持续六秒的墙啊,放得好那不得直接升天?很简单的例子,野区狭窄地形不少,很多地方都是你只要放一堵墙就能够堵死的,持续堵死六秒,八戒大招都没这么恶心,而且女娲还能放四堵墙。
最核心的问题在于,目前能够精准放墙的玩家很少,这是因为大众基操还没有跟上来,别觉得放墙的操作很难,普通人觉得三指好难,还不是有大佬左手三指和右手三指拉得炉火纯青,玩一手女娲和干将那叫一个爽。
拉三指精装放墙非常非常恶心,也非常非常强大,见过那种手速快放两堵墙前后包夹住对面英雄然后一技能接大直接秒杀对面的视频吗?太爽了。
女娲二技能的墙体积增大过,还增加了墙体边缘的减速效果,现在体验服还有一个改动,三技能中止会返还50%CD,这些操作都在增强女娲,但其实女娲到这个份上已经超标了,只是缺少玩家把这个超标体现出来,现在女娲打团乱放墙一技能和大招甩过去就够恶心了,伤害爆炸还能分割战场。
所以女娲其实是超标的,但是就现版本而言并不超标。