#showtooltip
/cast [modifier:alt] 挑战怒吼;[modifier:shift] 命令怒吼;[modifier:ctrl] 战斗怒吼;挫志怒吼
这个宏的效果是:直接按为挫志怒吼
加ctrl按为战斗怒吼
加atl按为挑战怒吼
加shift按为命令怒吼
第一套 拉群怪宏
#showtooltip
/cast 雷霆一击
/swapactionbar 1 2#showtooltip
/cast 震荡波
/swapactionbar 2 3
#showtooltip
/cast 毁灭打击
/cast 顺劈斩
/swapactionbar 1 3
说明:这是三个“宏”,分别建立好后,放在三“行”技能栏的同一位置,拉群怪时,一边按TAB,一边狂按这个。功能是一键放出雷霆一击、震荡波和顺劈斩,同时给小怪上破甲;需要雕文:顺劈斩、雷霆一击、破甲
第二套 拉BOSS宏
#showtooltip
/cast 盾牌猛击
/swapactionbar 1 2
#showtooltip
/cast 毁灭打击
/cast 英勇打击
/swapactionbar 2 3
#showtooltip
/cast 盾牌猛击
/swapactionbar 1 3
说明:这三个与上一套是对应的,主要是对单个怪使用(主要是BOSS),功能是一键放出盾牌猛击,毁灭打击和英勇打击三个技能,和上套宏一样,不用盯技能栏来判断CD了,可以保证怒气不溢出,代价是要快速按呀按,对键盘某个键很不公平。
这里,我有两个重要技能没有放进来,现在也没心思去试验了,就是“复仇”和“震荡猛击”,这两个我个人一直是靠判断的。
第二部分 “坦”的方法
1、关于防战的基础
网络上天赋加法很多,我现在玩台服了(不是不爱国,台湾也是我们领土的一部分!),天赋5/8/58,不知道是不是主流天赋,我加了强化雷霆一击和盾牌反伤,这样可以兼顾大、小副本。
防战的手法很重要,尤其是副本拉群怪时,如果用上面的宏,我习惯把技能栏调到“雷霆一击”,然后警告小队开怪,用这个“宏”,#showtooltip
/团队警告 开怪了!!!
/startattack
/cast 冲锋
冲锋后有足够的怒气放出雷霆一击,调整下位置,放震荡波,顺劈斩,然后一边按TAB键,一边按这套宏就行了。有个技巧是冲锋远程怪,这样近战怪会靠过来,怪就聚堆了。
魔兽世界plus版战士宏需要考虑战士的防御和输出能力,通常包括挑战者之拳、破釜沉舟、压制、英勇打击等技能的组合。宏的编写需要考虑各种情况下的应对策略,包括单体输出、群体控制、生存技能的使用等。此外,宏的使用也要根据不同BOSS的特性进行调整,以保证战士在团队中的综合表现。因此,一个优秀的战士宏需要经过大量测试和实战经验的积累。
目标靠近#showtooltip 破胆怒吼/Y 跑吧 跑吧 懦夫!/cast [target=mouseover,harm]破胆怒吼/cast 破胆怒吼/stopattack
在魔兽世界亚服中,战士作为近战职业,宏的使用对于提高战斗效率和操作流畅度至关重要。对于战士来说,常用的宏包括自动切换目标宏、技能连击宏和自动喝药宏等。这些宏可以帮助战士在战斗中更快速地切换目标,更高效地施放技能,以及在关键时刻及时补充生命值和魔法值。
通过合理设置和使用这些宏,战士可以充分发挥其强大的战斗能力,为队友提供更有力的支援,同时也能在PVP战斗中取得更好的成绩。当然,宏的使用也需要根据个人习惯和战斗需求进行适当调整和优化。
你好,魔兽世界战士宏命令可以通过以下步骤设置:
1. 打开魔兽世界游戏,并登录你的角色。
2. 点击游戏界面上方的“宏”按钮,进入宏命令设置界面。
3. 点击“新建”按钮,创建一个新的宏命令。
4. 在“编辑宏”界面中,输入你想要执行的命令,例如:
#showtooltip
/cast 愤怒之锤
/cast 英勇投掷
5. 点击“保存”按钮,将宏命令保存起来。
6. 在游戏中,你可以通过按下你设置的快捷键来执行宏命令。
注意事项:
- 在编写宏命令时,需要确保命令的语法正确,否则宏命令可能无法执行或出现错误。
- 宏命令中可以包含多个命令,以“/”符号分隔。
- 宏命令中可以使用“#showtooltip”命令来显示技能的图标和提示信息。
- 宏命令中可以使用变量和条件判断语句,以实现更复杂的操作。
防御拉怪 /if IF_CSPELL() /cast 盾击 /end /startattack /cast 盾牌猛击 /cast 复仇 /cast 毁灭打击 /cast 盾牌格挡 /if UnitMana("player")>25 /cast 英勇打击 /end /if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget") /cast 嘲讽 /end
防御拉怪 /if IF_CSPELL() /cast 盾击 /end /startattack /cast 盾牌猛击 /cast 复仇 /cast 毁灭打击 /cast 盾牌格挡 /if UnitMana("player")>25 /cast 英勇打击 /end /if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget") /cast 嘲讽 /end