鲁芝的话,可以定义为辅助和爆发。人越少优势越明显。主技能清忠。发动技能之前,要看场上局势和每个人的手牌数,并估算可能发生的变化。如果队友牌少就直接清忠。卫境每轮一次更要注意发动时机。刘琦,可以定位控制和爆发。尤其地方手牌为1时,控制效果更明显。然后也可以和有杀,的队友联动,达到强命效果。屯江是摸牌技。可以增加回合外防御,并为下一次输出奠定基础。
可以的,屯江武将技能不与装备牌冲突
什么职业? 角色吧... 反正忠臣反贼看主攻选 内奸看哪个输出大 用着顺手 忠臣第一时间表忠 把所有好处留给主攻 不要让主攻误会就好 反贼就直接选威胁最大的杀 或者最好杀的杀 主攻血厚就孤立他 主攻血薄就直接围攻 秒他 内奸的任务不是混到最后被平衡 而是制造混乱 把忠诚变成内 或者AOE一把接一把 让主公有口气就行 反正自己看着办 先活下去 再想怎么赢
刘封技能
【陷嗣】回合开始阶段开始时,你可以将至多两名角色的各一张牌置于你的武将牌上,称为“逆”。每当其他角色需要对你使用一张【杀】时,该角色可以弃置你武将牌上的两张“逆”,视为对你使用一张【杀】。
偷牌技,你可以用他和张辽对比,都是偷牌,辽神不用负责(就是自己的摸牌阶段),刘封却是送了张杀到对方手上,看上去不划算,但其实强度很好。陷嗣用好了是一个超越挑衅的控场神技:
(1)陷嗣是在“回合开始阶段”发动的,也就是不受乐和兵的干扰,每回合稳定发动(翻面什么的就不考虑了),辽神被兵就只有祈祷的份了
(2)突袭只能摸手牌,陷嗣却连装备都能拿走,控场能力当然是刘封强于辽神
(3)陷嗣无视距离,且不增加对方出杀次数
刘封用起来比较考验眼光,控场对对方干扰很大,刘封很拉嘲讽,是对方的首要目标,一般以自保为前提,有+1马肯定要装,能对你造成伤害的武将武器先陷掉,将陷嗣的负面效果尽量降低,才能给己方带来更多收益
和张辽一样可以拿人家牌,强在可以拿别人装备,但是副作用就是别人可以不用杀来杀你用你那技能杀你。
陷嗣】这技能简单说,就是以自己的血量和闪为代价进行每回合两次的无代价拆迁。这让我们想起了什么?没错就是姜维的【挑衅
当然【陷嗣】跟【挑衅】比起来是各有优劣的:
优点:
1.【陷嗣】无视距离,而且每轮弃1牌就能拆2张;【挑衅】只能挑能打到自己的货
2.【陷嗣】强制拆迁,【挑衅】拆迁成功的前提是对方没杀;
3.【陷嗣】每回合能拆两张,【挑衅】拆1张;
4.【陷嗣】没有增加对方角色出【杀】的次数,挑衅给了对手额外出<杀>的机会。
劣势:
1.【挑衅】能配合【志继】调整自己的手牌,甚至在手牌短缺的情况下变相降低自己的嘲讽,【陷嗣】没有这个效果;
2.【挑衅】在回合内发动,能合理利用回合内用不出去的闪,【陷嗣】被杀是回合外,比较被动。
这么一比较,【陷嗣】技能的定位和强度大家就大致清楚了吧,刘封的定位也类似觉醒前的姜维,是一个强势的控场武将,控场的同时也能顺便破防,当然技能特点也决定了自身能够凭借四血的身板为团队的核心拉嘲讽,起到保核作用,作为蜀汉比较稀少的控场将,其综合实力还是很不错的。
再说说技能设计水平,先看契合度,【陷嗣】暗合了历史上刘封拒不发援兵,坑死关羽,其后此举为自身招来刘备的疯狂报复直至杀身之祸的典故。【陷嗣】虽然能出其不意地大幅削弱对手的装备和防御,但自身随后就会招来对方毫不留情的疯狂打击,应该说契合度相当好。
可玩性来说,姜维的挑衅例子在先,这种牺牲自己拉嘲讽控场的技能主动性很强,可玩性应该说是相当高的。
综合评定:
技能强度:☆☆☆☆
8军身份局适应性:主☆☆忠☆☆☆☆反☆☆☆☆内☆☆
契合度:☆☆☆☆☆
可玩性:☆☆☆☆
Sp刘琦,单挑强度很高,【问计】每回合固定一张不可“无懈”、无限距离的“顺手牵羊”且对方给基本可强命,给锦囊可无视“无懈”。而【屯江】则保证在牌运不好的时候也有收益,或者视情况战略性的防守。缺点是人越多强度越低,毕竟没有真正意义的防御技,一旦暴露身份八人军争死得很快。所以很适合单挑和2V2。
鲁芝的各方面都算合格,但对玩家的操作水平有一定要求。【清忠】一旦没指定队友为对象则会造成很大的负收益,所以必须确定好自己回合内大家牌的变动情况(“闪”、“无懈”、某些人物的技能,比如【鸩毒】等);【卫境】单挑也是很强的技能,除非是界马超等人“封”技能否则几乎就有源源不断的“杀”“闪”。防御方面比刘琦强但也怕高伤怕爆发,八人局集火起来也很快的,而且用不好会卖队友帮对手。