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超级舞者技能介绍

一、超级舞者技能介绍

在《超级舞者》问世前,笔者对于九游的劲乐团也是小有研究,为这款游戏的上手度很难,但是一旦摸准了节奏和规律后,对自己手指的灵活性是有很大的提高的。所以玩过劲乐团,劲舞团的玩家相信对《超级舞者》会感到很亲切,毕竟师出一门,现在就让笔者带大家去体验一下吧。

登陆游戏,开始选择分区,因为笔者没有跳舞毯,所以只能选择键盘来进行游戏了。一款支持跳舞毯的网游,不能用跳舞毯去体验,实在是一大遗憾。然后就是选择房间了,玩过网络游戏的玩家应该都会轻车熟路吧。

笔者首先自己开设了一个房间,做的和劲舞团非常相似,在歌曲方面,可能由于还在公测,所以歌曲的数量只能用可怜来形容。和劲乐团一样,歌曲分为EASY,NORMAL,HARD三个等级。笔者选择了一首《不得不爱》,选择EASY,速度为3.0.歌曲开始,镜头频频移动,从上到下,从左到右,很有舞台的感觉。这款游戏结合了劲乐团,劲舞团两大游戏的特点,笔者发现竟然还有滞留键,也算是跳舞游戏上的一个创新了吧。在击打成功的判定上,《超级舞者》明显很宽松,只要不太过早击键或过晚击键都会被系统判断为成功,只有明显的错击和漏击才会被判定为MISS.因为这款游戏支持跳舞毯操作,要知道脚的灵活性远比不过手指,所以放宽条件是为了让玩家获得更高的连击数吧。

如果是第一次玩这个游戏,那么歌曲的选择对于新手是很重要的,因为歌舞难易有别,一般新手应从EASY模式练起,而NORMAL模式则舞步繁多,看起来眼花缭乱,不适合新手练习。新手应选择音符数较少的歌曲来进行练习和提高。

不管是单人练习还是多人对战,选择速度至关紧要。首先,速度太快的歌曲让你根本反应不过来,那么大家都会认为速度越低难度就越低了。其实不然,当你选择低速度的时候,你就会面对接踵而来的变态舞步,虽然速度很慢但是要准确击打也不是一件容易的事情。经过长时间的实践,速度2到2.5最适合新手练习,《超级舞者》所设置的舞步是非常规律的,如果配合跳舞毯来进行游戏的话,玩家的动作肯定是非常优美的。

最后,谈一下笔者在进行游戏中所发现的一些小问题。首先,速度划分跨度太大。因为毕竟是一款支持跳舞毯的游戏,如果选择速度4以上的话用手还勉强能跟上节奏,但是如果用脚的话可能跳不了一首歌曲脚就会抽筋的,那么也就没有意义了,因为毕竟休闲游戏是为了娱乐和放松自己,而不是为了名次去拼命。关于歌曲数量的严重不足,相信这个问题会随着游戏的更新而解决。我们玩家追求的是游戏的质量和耐玩性,一款游戏做的是否成功,玩家最有发言权,不是吗?

二、新西游记怎么玩好玩吗三大职业详解攻略

少年西游记夺宝系统攻略

一、如何开启

当玩家等级达到14级时开启夺宝系统。

二、如何获得宝物碎片

1、蓝色品质宝物:系统默认显示两种蓝色宝物

2、紫色及以上品质宝物:需要获得一个碎片后才会出现在夺宝列表中,玩家可通过竞技场、夺宝翻牌以及购买集市中的宝物碎片宝箱获得。

三、规则介绍

1、当包裹中有宝物碎片时(最少一片),才可夺取其他部分碎片,合成整个宝物。

2、夺宝时会有被夺玩家列表,并显示抢夺各个玩家的成功率,该概率分为较高、高、一般、较低、低,但是宝物碎片品质越高,成功率则越低。小编推荐大家选择概率高,且等级不能比自己高太多的号抢夺,这样,既保证能够打败对手不浪费精力,又能保证抢夺到宝物。

3、在夺宝战斗胜利后,可以进行翻牌抽奖,从3张牌中抽取1张获得奖励,奖励的内容包括银两、各种丹药、武将和武将碎片等。

4、玩家可通过使用免战道具让自己处于免战状态,无法被其它玩家抢夺碎片。玩家夺宝时也无法夺取处于免战状态的玩家。

5、等级达到26级后,可以对npc进行夺宝5次,大大简化操作

6、夺取宝物的次数越多,可以领取的奖励也就越多,奖励有紫色的宝物碎片,还有大量的经验宝物,非常丰厚呢。

三、完美前传羽芒属性加点与技能加点

属性加点:

主要加敏,力量能穿起轻甲就行了,体质你看着加就行了(个人建议不加)

MG打怪靠的是爆击,敏捷高了,爆击就高 MG想厉害就要在技能上下功夫了,打WX SS就用金系法术攻击,打FS MM YJ 就用物理技能攻击 最好是在天空中,在空中MG几乎是无敌的

不过这种芒果生命比较脆弱,不是把秒别人,就是被别人秒。也挺带劲的。

技能加点:(以下是网上拷贝在自己留在电脑里的做参考的,稍有改动.本人电4,寻梦,小MG)

一,连射:羽芒最垃圾技能,不过平时手动练级时也可以用用,而且前面几级更本不用多少元神,可以学个几级。

二,引而不发:因为后期致命矢的存在,所以此技能已经被人们所遗弃。可是许多人却不知道的秒用:

1, 一级的话,只费10的蓝,他的作用不是蓄力,而是连击。点住相应的键不放,可以只用0.6秒的时间就能发出平射的攻击力。最重要的是得到15点元气。(当你元气不够开盾,不够用惊雷时,你急吗?其实只要双击引而不发,就可以在0.6秒得到15点元气。并对对方造成平射的伤害。而平射只能得到5点元气而且要比这样慢——摘自高手之笔下):

2,偷袭的好助手。羽芒是出了名的杀手,杀手最关键的是要给对方致命一击!但对手带着你的尖牙等掉血状态,只有一点点血要逃跑时。好,引而不发要上场了。其它的法术打得是多,但都有准备时间,而且不一定命中。但这个法只要你点了,不管对手跑出来多远,都是100%命中的。虽然打的伤害不多,但你是敏芒,这最后一击99%会要了他的命,如果出爆的话。。。不用说了吧!傻子也知道结果。

但建议不要加满,加到元神需要过万前,大概3--4级。就是一级的也行。总之要记得把它放在快捷键里!

四, 击退矢:1-3级就好,个人喜好,元神前期紧张

困缚矢:很高的定身率。攻击力也不错。PK战士妖兽妖精(定宝宝)的法宝。不过PK远程职业不要用它。有元神尽量学它,挺重要的。

五,击晕矢:和困缚差不多。学满。羽芒的一种经典游击战就是:晕+状态掉血法术。。。一边跑一边转一边跳。。。!技术要求比较高。

六, 致命矢:羽芒的高攻最佳体现。但伤害总合不如利齿。只是来得快,一次性伤害!10级4900伤害!尽量满。

七, 箭阵:不解释。学满。

八, 落雷:不解释。学满。

九, 惊雷:BUG已经改了。尽量多学。能满就满了它。

十, 炸雷:金系群攻,攻很高。不过这个是100%命中。在P武侠和妖兽时同级别的他们只有三分之一以下血时,丢一个给他。。。他死定了!只是准备时间比较长,所以掌握使用的时间很重要!有元神一定要满!

十一, 狂雷:高攻,状态流血并有减速。前期元神不足,后期有了,要学满。

十二, 烈焰之矢:加状态火系伤害。元神少,尽量多学吧。我的几级忘记了。不过综合一

下元神。加到伤害25%就够了。一级的是10%或者是12记不清了。加到25%最合算!因为

下一级是28%,加得太少!

十三,寒冰之矢:可以学3-4级,刷怪的时候先平射,然后放这个,怪的速度会慢很多,基本可以使MG不掉血。

十四,蛇蝎之矢:物理攻击+中毒木系伤害。伤害不高,不实用。1级过渡。

十五,尖牙:有些人说不实用。其实是个非常好用的法。PK法师,羽灵,羽芒最佳选择。

物理伤害输出很大。就是打武侠,妖兽也很好用。升级也要用它,没的说。学满。(这个纯属原文,个人建议不要学满,几级就好)

十六,利齿之矢:伤害大,而且使对方生命值下降。好法。PK,打BOOS都有用。10级伤

害3000,看起来不如10级致命的伤害多但实际PK中绝对不比致命矢少!而且全减对方16%

生命值。后期学满!

十七,翼盾:没的说,学满!有人说这个东西抗得少,容易破。但大家都错了!我转一个高

手做过的测试——(被狂雷打中掉1700的血,而开盾后再用狂雷只掉300多的血,盾破。同样,刀火打我2500左右,开盾后只能打700左右。而不是简单的2500-810=1700的伤害,只要伤害超过810的话,就只受到20%的伤害,即使打你4000。盾破,也只受到800的伤害。)

十八,翼击:近身攻击,而且几乎是打一次就可以发下一次。而且攻很高。本来是一个很不

错的法,但羽芒还是按量少打近身战。尽量多学!(个人建议没有元神,就少学点,毕竟MG不是近身打怪,那样太没有技术含量了,还不如玩WX)

十九,翼展:近身群攻。和翼攻差不多。不建议学太多!

二十,神雁翼扬:超级爽的辅助技能。没的说,一定要学。不过也只能学一级。

下边的就是状态技能了:

羽之守护,加闪,加速。10级是10分钟。没的说,学满。其它的也不说了,学满。

但飞行精通这个技能可能是因为人家卖翅膀,所以挺垃圾,只适用于天生的翅膀,费蓝。

加到10级用掉那么多元神只换来一个88元翅膀普通飞行的速度。唉,如果你不想花RMB

就一定要学满它,因为PK多数开始于地面,而最后都跑到空中了!速度很重要(要一直用

这个翅膀,30级得的翅膀可以卖给**了)。如果自己买了88元的翅膀。你就可以省下那些元神了!

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